Máster en 3D y Animación

eLearning

El 3D y Animación se unen en una formación 100% hecha a medida para ti. Conviértete en un Animador 3D y crea proyectos profesionales desde cero.

Duración

108 Horas

Lecciones

444

Horarios

A tu ritmo

Precio

Duración: 108 Horas

Lecciones: 444

Horarios: A tu ritmo

Precio: Desde 330€

Conviértete en un experto con el Máster de 3D y Animación

Este Máster es para ti si…

Quieres introducirte de lleno en el mundo del 3D.

Quieres conocer de lleno uno de los sectores con más empleabilidad del Sector Digital. ¡Bienvenido al 3D! Domina todos los procesos y programas más punteros de la industria y conviértete en un profesional.

Quieres dar vida a personajes inanimados.

Imagina poder dar vida a objetos, personajes o todo lo que tú quieras. Dominarás técnicas como body mechanics, forward e inverse kinematics, acting, etc…

Quieres una formación adaptada a ti.

¿Una formación que vaya a tu ritmo?, ¿en la que la práctica sea tu día a día?, ¿con la que podrás ver resultados en poco tiempo? ¡Ya la has encontrado!

Quieres desarrollar un portfolio profesional para destacar en la industria.

A lo largo del máster, desarrollarás sitios web, ilustraciones y diseños editoriales con los que podrás demostrar tus habilidades y destacar en la industria creativa.

Esto es lo que serás capaz de hacer con este Máster

Mejora tus habilidades y conviértete en un profesional

01. Técnico

  • Dominar Autodesk Maya como un profesional del sector.

  • Controlar el texturizado y la iluminación de tus proyectos de 3D.
  • Dar vida y movimiento a tus personajes de Animación

02. Teórico

  • Conocer los fundamentos de la Animación.

  • Saber cómo crear proyectos de calidad dentro de la industria.

  • Dominar técnicas como el acting o body mechanics.

03. Laboral

  • Acceder a nuestra Bolsa de Empleo.

  • Construir un portfolio/reel profesional con proyectos de alta calidad.

  • Aplicar tus conocimientos en 3D y Animación.

04. Trabajar de

Modelador 3D para Videojuegos.

Diseñarás y esculpirás personajes, escenarios y objetos para videojuegos, optimizando modelos para motores gráficos como Unity o Unreal Engine. Aplicarás texturizado y shading para lograr un acabado realista o estilizado.

Artista de Efectos Visuales (VFX).

Crearás efectos especiales en 3D para cine, televisión y videojuegos, utilizando simulaciones de partículas, fluidos, destrucción y más. Trabajarás con herramientas como Houdini, Maya y After Effects.

Animador 3D para Cine y Televisión.

Crearás animaciones fluidas y expresivas para películas, series y comerciales. Trabajarás con modelado, rigging y animación para dar vida a personajes, entornos y efectos visuales.

Ilustrador y Concept Artist 3D.

Diseñarás entornos, personajes y objetos en 3D para preproducción en cine, videojuegos o publicidad. Crearás renders conceptuales y prototipos visuales para definir el estilo artístico de un proyecto.

Especialista en Rigging y Character Setup.

Te encargarás de la preparación de personajes para animación, creando esqueletos, controles y deformaciones avanzadas para lograr movimientos naturales y expresivos.

Contenido del Máster de 3D y Animación

Estudia en la Escuela donde se forman los profesionales

El Máster en Animación y Diseño 3D es un programa intensivo diseñado para que aprendas desde cero a conceptualizar y desarrollar proyectos en animación y modelado tridimensional. Explorarás cada fase del proceso creativo, desde los fundamentos del diseño y la escultura digital hasta la animación de personajes y efectos visuales. Dominarás herramientas profesionales como Blender, Maya, ZBrush y Unreal Engine, aplicando técnicas avanzadas en rigging, shading, texturizado y simulación.

Todo el contenido está disponible en una plataforma flexible, permitiéndote avanzar a tu propio ritmo y adaptar el aprendizaje a tu estilo de vida. Además, a lo largo del curso desarrollarás proyectos prácticos que podrás incluir en tu portfolio, proporcionándote una base sólida para aplicar tus conocimientos en el mundo real.

Introducción a Maya

Introducción al 3D con Autodesk Maya

– Horas | – Lecciones

El objetivo de este modulo es dotar a los usuarios de las habilidades iniciales necesarias para desenvolverse en proyectos simples de animación y diseño 3D.

  • Introducción a Maya
  • ¿Qué es Maya?
  • Interfaz y primeros pasos con las herramientas 3D
Modelado

Modelado

– Horas | – Lecciones

A través de este modulo, aprenderás técnicas de modelado poligonal, NURBS y subdivisiones, abordando temas como la creación de formas orgánicas y geométricas, la optimización de topología y la construcción de personajes o escenarios.

  • Introducción al modelado
  • Modelado Hard Surface
  • Modelado de superficies nurbs
  • Modelado procedural con Mash
  • Modelado poligonal de superficies orgánicas
  • Retopolizado de superficies de alta densidad
  • Textos en 3D y vectoriales SVG
Esculpido Digital

Esculpido Digital

– Horas | – Lecciones

Se explorarán flujos de trabajo integrados entre Maya y software complementario, como ZBrush, para mejorar la calidad del modelado utilizando herramientas especializadas como el pincel de esculpido y mapas de desplazamiento.

  • Introducción al esculpido con zBrush
  • Esculpido digital y organico con zBrush
Creación de materiales

Creación de Materiales

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a utilizar el editor de materiales para crear, editar y asignar shaders, simulando diferentes superficies como metal, vidrio, piel o telas.

  • Materiales: Definición y como crearlos
  • Iluminación de estudio / producto
  • Iluminación de exterior
Texturizado

Texturizado

– Horas | – Lecciones

Está diseñado para enseñar a los estudiantes las técnicas esenciales para aplicar texturas detalladas y realistas a los modelos 3D. Durante el curso, se exploran conceptos como el despliegue y mapeo UV.

  • Que son las texturas y como aplicarlas
  • ¿Qué son UVs? y ¿Para qué sirven?
  • Texturizado orgánico con Maya
  • Texturizado con Substance Painter
  • Creación de materiales complejos con Arnold
Rigging

Rigging

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a construir esqueletos o joints, aplicar cinemática inversa (IK) y cinemática directa (FK), y crear controles para facilitar la animación de los personajes.

  • Iniciación a la creación de setups para animación
  • Setups de geometrías y tipos de sets
Animación

Animación

– Horas | – Lecciones

El módulo cubre tanto animación de personajes como de objetos, con un enfoque en la creación de ciclos de caminata, saltos y acciones más complejas. Además, se explorará el uso de curvas de animación para un control preciso sobre los movimientos.

  • Introducción a la animación y métodos de animación
  • Introducción a la animación de personajes
fundamentos de la animación

Fundamentos de la Animación

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a utilizar la línea de tiempo y el editor de gráficos para crear animaciones fluidas y realistas, controlando el movimiento de objetos y personajes a través de fotogramas clave (keyframes).

  • Introducción al manejo del software
  • Manejo de información, escenas, rigs y metodología del trabajo
  • Los principios de la animación tradicional
  • Consideraciones sobre la animación 3D
  • Asimilación de los conceptos de timing y peso
Body Mechanics

Body Mechanics

– Horas | – Lecciones

A través del estudio de la mecánica del cuerpo humano y cómo se traduce en la animación digital, aprenderás a replicar el peso, equilibrio, fuerza y fluidez del movimiento en personajes 3D.

  • Forward kinematics & Inverse kinematics
  • Acciones básicas con personajes
  • Ciclos de caminar, correr, saltos
  • Interacción con objetos
Criaturas

Criaturas

– Horas | – Lecciones

Los estudiantes desarrollarán un ciclo de carrera eficiente, comprendiendo cómo aplicar el peso, la gravedad y la fuerza para generar una sensación convincente de velocidad y dinamismo en los personajes animados.

  • Anatomía de las criaturas. Bípedos VS cuadrúpedos
  • Locomoción básica. Ciclo de caminado
  • Ciclo de carrera
Acting

Acting

– Horas | – Lecciones

Descubrirás cómo transmitir intención y narrativa mediante el lenguaje corporal, las expresiones faciales y la sincronización con los diálogos. El objetivo es crear animaciones creíbles y emocionalmente impactantes que conecten con la audiencia a un nivel profundo.

  • Poses y silueta
  • Lenguaje corporal
  • Facial: lip-synch, ojos, focos de atención
  • Uso de referencias
  • Edición de secuencias y cámaras
Layouts

El plano (Layout y Cámaras)

– Horas | – Lecciones

Aprederás a diseñar y estructurar planos, decidiendo cómo colocar personajes y objetos en un entorno tridimensional, así como a elegir ángulos y movimientos de cámara que potencien la narrativa y el impacto visual de una escena.

  • Enfrentarse al plano: por dónde empezar
  • Trabajar con la cámara y el entorno
  • Staging y composición del plano y los personajes
  • Acabado y entrega
Dinámicas

Dinámicas

– Horas | – Lecciones

Se exploran sistemas de partículas, fluidos, telas, y cuerpos rígidos, permitiendo automatizar procesos complejos como explosiones, caídas, y comportamientos físicos avanzados.

  • Iniciación a los sistemas dinámicos de Maya
  • Modelado procedural con Mash
Sistema de pelo xgen

Sistema de pelo XGEN

– Horas | – Lecciones

A través de este sistema, aprenderás a generar, peinar, y controlar el comportamiento del cabello y pelaje en personajes y criaturas, utilizando dinámicas y simulaciones para darles naturalidad y movimiento.

  • Introducción al sistema de pelo XGEN
  • Creación de pelo largo
Iluminación

Iluminación

– Horas | – Lecciones

El enfoque estará en las distintas fuentes de luz, la configuración de sombras, y cómo manipular la iluminación para mejorar la narrativa visual y la estética en proyectos de animación.

  • Introducción a la iluminación y sus aspectos artísticos
  • Iluminación con Arnold
Render

Render

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a configurar y optimizar la salida final de sus proyectos, comprendiendo cómo funcionan los motores de render y cómo controlar parámetros como la iluminación, los materiales, y las texturas para lograr imágenes y animaciones de alta calidad.

  • Aplicación de técnicas de iluminación
  • Creación de materials conjuntamente para finalización de imágenes
  • Render por pases contributivos AOVs
  • Composición de imágenes con Photoshop
Introducción al 3D con Autodesk Maya

– Horas | – Lecciones

El objetivo de este modulo es dotar a los usuarios de las habilidades iniciales necesarias para desenvolverse en proyectos simples de animación y diseño 3D.

  • Introducción a Maya
  • ¿Qué es Maya?
  • Interfaz y primeros pasos con las herramientas 3D
Modelado

– Horas | – Lecciones

A través de este modulo, aprenderás técnicas de modelado poligonal, NURBS y subdivisiones, abordando temas como la creación de formas orgánicas y geométricas, la optimización de topología y la construcción de personajes o escenarios.

  • Introducción al modelado
  • Modelado Hard Surface
  • Modelado de superficies nurbs
  • Modelado procedural con Mash
  • Modelado poligonal de superficies orgánicas
  • Retopolizado de superficies de alta densidad
  • Textos en 3D y vectoriales SVG
Esculpido Digital

– Horas | – Lecciones

Se explorarán flujos de trabajo integrados entre Maya y software complementario, como ZBrush, para mejorar la calidad del modelado utilizando herramientas especializadas como el pincel de esculpido y mapas de desplazamiento.

  • Introducción al esculpido con zBrush
  • Esculpido digital y organico con zBrush
Creación de Materiales

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a utilizar el editor de materiales para crear, editar y asignar shaders, simulando diferentes superficies como metal, vidrio, piel o telas.

  • Materiales: Definición y como crearlos
  • Iluminación de estudio / producto
  • Iluminación de exterior
Texturizado

– Horas | – Lecciones

Está diseñado para enseñar a los estudiantes las técnicas esenciales para aplicar texturas detalladas y realistas a los modelos 3D. Durante el curso, se exploran conceptos como el despliegue y mapeo UV.

  • Que son las texturas y como aplicarlas
  • ¿Qué son UVs? y ¿Para qué sirven?
  • Texturizado orgánico con Maya
  • Texturizado con Substance Painter
  • Creación de materiales complejos con Arnold
Rigging

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a construir esqueletos o joints, aplicar cinemática inversa (IK) y cinemática directa (FK), y crear controles para facilitar la animación de los personajes.

  • niciación a la creación de setups para animación
  • Setups de geometrías y tipos de sets
Animación

– Horas | – Lecciones

El módulo cubre tanto animación de personajes como de objetos, con un enfoque en la creación de ciclos de caminata, saltos y acciones más complejas. Además, se explorará el uso de curvas de animación para un control preciso sobre los movimientos.

  • Introducción a la animación y métodos de animación
  • Introducción a la animación de personajes
Fundamentos de la Animación

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a utilizar la línea de tiempo y el editor de gráficos para crear animaciones fluidas y realistas, controlando el movimiento de objetos y personajes a través de fotogramas clave (keyframes).

  • Introducción al manejo del software
  • Manejo de información, escenas, rigs y metodología del trabajo
  • Los principios de la animación tradicional
  • Consideraciones sobre la animación 3D
  • Asimilación de los conceptos de timing y peso
Body Mechanics

– Horas | – Lecciones

A través del estudio de la mecánica del cuerpo humano y cómo se traduce en la animación digital, aprenderás a replicar el peso, equilibrio, fuerza y fluidez del movimiento en personajes 3D.

  • Forward kinematics & Inverse kinematics
  • Acciones básicas con personajes
  • Ciclos de caminar, correr, saltos
  • Interacción con objetos
Criaturas

– Horas | – Lecciones

Los estudiantes desarrollarán un ciclo de carrera eficiente, comprendiendo cómo aplicar el peso, la gravedad y la fuerza para generar una sensación convincente de velocidad y dinamismo en los personajes animados.

  • Anatomía de las criaturas. Bípedos VS cuadrúpedos
  • Locomoción básica. Ciclo de caminado
  • Ciclo de carrera
Acting

– Horas | – Lecciones

Descubrirás cómo transmitir intención y narrativa mediante el lenguaje corporal, las expresiones faciales y la sincronización con los diálogos. El objetivo es crear animaciones creíbles y emocionalmente impactantes que conecten con la audiencia a un nivel profundo.

  • Poses y silueta
  • Lenguaje corporal
  • Facial: lip-synch, ojos, focos de atención
  • Uso de referencias
  • Edición de secuencias y cámaras
El plano (Layout y Cámaras)

– Horas | – Lecciones

Aprederás a diseñar y estructurar planos, decidiendo cómo colocar personajes y objetos en un entorno tridimensional, así como a elegir ángulos y movimientos de cámara que potencien la narrativa y el impacto visual de una escena.

  • Enfrentarse al plano: por dónde empezar
  • Trabajar con la cámara y el entorno
  • Staging y composición del plano y los personajes
  • Acabado y entrega
Dinámicas

– Horas | – Lecciones

Se exploran sistemas de partículas, fluidos, telas, y cuerpos rígidos, permitiendo automatizar procesos complejos como explosiones, caídas, y comportamientos físicos avanzados.

  • Iniciación a los sistemas dinámicos de Maya
  • Modelado procedural con Mash
Sistema de pelo XGEN

– Horas | – Lecciones

A través de este sistema, aprenderás a generar, peinar, y controlar el comportamiento del cabello y pelaje en personajes y criaturas, utilizando dinámicas y simulaciones para darles naturalidad y movimiento.

  • Introducción al sistema de pelo XGEN
  • Creación de pelo largo
Iluminación

– Horas | – Lecciones

El enfoque estará en las distintas fuentes de luz, la configuración de sombras, y cómo manipular la iluminación para mejorar la narrativa visual y la estética en proyectos de animación.

  • Introducción a la iluminación y sus aspectos artísticos
  • Iluminación con Arnold
Render

– Horas | – Lecciones

Aprenderás a configurar y optimizar la salida final de sus proyectos, comprendiendo cómo funcionan los motores de render y cómo controlar parámetros como la iluminación, los materiales, y las texturas para lograr imágenes y animaciones de alta calidad.

  • Aplicación de técnicas de iluminación
  • Creación de materials conjuntamente para finalización de imágenes
  • Render por pases contributivos AOVs
  • Composición de imágenes con Photoshop

Herramientas que vas a utilizar

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Sergio Galán

Sergio Galán

Animador 3D

Profesor de Animación

Mario Lobato

Mario Lobato

Modelador 3d

Profesor de 3D

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No, en nuestros cursos no tendrás que conectarte en un horario fijo. A medida que vayas completando tu formación, irás teniendo acceso a todos los contenidos de los diferentes módulos, ejercicios, cuestionarios, etc. Y desde tu cuenta personal podrás visualizar estos vídeos todas las veces que necesites.

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Los softwares que necesitarás para tu formación dependerán de la formación que quieras adquirir. En la página de información de cada curso podrás ver todos los que vas a necesitar antes de adquirir tu formación.

Una vez completada la compra, recibirás un correo electrónico con tus datos de acceso y la guía de bienvenida con las instrucciones. Desde el botón “Campus” podrás acceder a la plataforma.