Duración: 108 Horas
Lecciones: 444
Horarios: A tu ritmo
Precio: Desde 330€
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Contenido del Máster de 3D y Animación
Estudia en la Escuela donde se forman los profesionales
El Máster en Animación y Diseño 3D es un programa intensivo diseñado para que aprendas desde cero a conceptualizar y desarrollar proyectos en animación y modelado tridimensional. Explorarás cada fase del proceso creativo, desde los fundamentos del diseño y la escultura digital hasta la animación de personajes y efectos visuales. Dominarás herramientas profesionales como Blender, Maya, ZBrush y Unreal Engine, aplicando técnicas avanzadas en rigging, shading, texturizado y simulación.
Todo el contenido está disponible en una plataforma flexible, permitiéndote avanzar a tu propio ritmo y adaptar el aprendizaje a tu estilo de vida. Además, a lo largo del curso desarrollarás proyectos prácticos que podrás incluir en tu portfolio, proporcionándote una base sólida para aplicar tus conocimientos en el mundo real.

Introducción al 3D con Autodesk Maya
– Horas | – Lecciones
El objetivo de este modulo es dotar a los usuarios de las habilidades iniciales necesarias para desenvolverse en proyectos simples de animación y diseño 3D.
- Introducción a Maya
- ¿Qué es Maya?
- Interfaz y primeros pasos con las herramientas 3D

Modelado
– Horas | – Lecciones
A través de este modulo, aprenderás técnicas de modelado poligonal, NURBS y subdivisiones, abordando temas como la creación de formas orgánicas y geométricas, la optimización de topología y la construcción de personajes o escenarios.
- Introducción al modelado
- Modelado Hard Surface
- Modelado de superficies nurbs
- Modelado procedural con Mash
- Modelado poligonal de superficies orgánicas
- Retopolizado de superficies de alta densidad
- Textos en 3D y vectoriales SVG

Esculpido Digital
– Horas | – Lecciones
Se explorarán flujos de trabajo integrados entre Maya y software complementario, como ZBrush, para mejorar la calidad del modelado utilizando herramientas especializadas como el pincel de esculpido y mapas de desplazamiento.
- Introducción al esculpido con zBrush
- Esculpido digital y organico con zBrush

Creación de Materiales
– Horas | – Lecciones
Aprenderás a utilizar el editor de materiales para crear, editar y asignar shaders, simulando diferentes superficies como metal, vidrio, piel o telas.
- Materiales: Definición y como crearlos
- Iluminación de estudio / producto
- Iluminación de exterior

Texturizado
– Horas | – Lecciones
Está diseñado para enseñar a los estudiantes las técnicas esenciales para aplicar texturas detalladas y realistas a los modelos 3D. Durante el curso, se exploran conceptos como el despliegue y mapeo UV.
- Que son las texturas y como aplicarlas
- ¿Qué son UVs? y ¿Para qué sirven?
- Texturizado orgánico con Maya
- Texturizado con Substance Painter
- Creación de materiales complejos con Arnold

Rigging
– Horas | – Lecciones
Aprenderás a construir esqueletos o joints, aplicar cinemática inversa (IK) y cinemática directa (FK), y crear controles para facilitar la animación de los personajes.
- Iniciación a la creación de setups para animación
- Setups de geometrías y tipos de sets

Animación
– Horas | – Lecciones
El módulo cubre tanto animación de personajes como de objetos, con un enfoque en la creación de ciclos de caminata, saltos y acciones más complejas. Además, se explorará el uso de curvas de animación para un control preciso sobre los movimientos.
- Introducción a la animación y métodos de animación
- Introducción a la animación de personajes

Fundamentos de la Animación
– Horas | – Lecciones
Aprenderás a utilizar la línea de tiempo y el editor de gráficos para crear animaciones fluidas y realistas, controlando el movimiento de objetos y personajes a través de fotogramas clave (keyframes).
- Introducción al manejo del software
- Manejo de información, escenas, rigs y metodología del trabajo
- Los principios de la animación tradicional
- Consideraciones sobre la animación 3D
- Asimilación de los conceptos de timing y peso

Body Mechanics
– Horas | – Lecciones
A través del estudio de la mecánica del cuerpo humano y cómo se traduce en la animación digital, aprenderás a replicar el peso, equilibrio, fuerza y fluidez del movimiento en personajes 3D.
- Forward kinematics & Inverse kinematics
- Acciones básicas con personajes
- Ciclos de caminar, correr, saltos
- Interacción con objetos

Criaturas
– Horas | – Lecciones
Los estudiantes desarrollarán un ciclo de carrera eficiente, comprendiendo cómo aplicar el peso, la gravedad y la fuerza para generar una sensación convincente de velocidad y dinamismo en los personajes animados.
- Anatomía de las criaturas. Bípedos VS cuadrúpedos
- Locomoción básica. Ciclo de caminado
- Ciclo de carrera

Acting
– Horas | – Lecciones
Descubrirás cómo transmitir intención y narrativa mediante el lenguaje corporal, las expresiones faciales y la sincronización con los diálogos. El objetivo es crear animaciones creíbles y emocionalmente impactantes que conecten con la audiencia a un nivel profundo.
- Poses y silueta
- Lenguaje corporal
- Facial: lip-synch, ojos, focos de atención
- Uso de referencias
- Edición de secuencias y cámaras

El plano (Layout y Cámaras)
– Horas | – Lecciones
Aprederás a diseñar y estructurar planos, decidiendo cómo colocar personajes y objetos en un entorno tridimensional, así como a elegir ángulos y movimientos de cámara que potencien la narrativa y el impacto visual de una escena.
- Enfrentarse al plano: por dónde empezar
- Trabajar con la cámara y el entorno
- Staging y composición del plano y los personajes
- Acabado y entrega

Dinámicas
– Horas | – Lecciones
Se exploran sistemas de partículas, fluidos, telas, y cuerpos rígidos, permitiendo automatizar procesos complejos como explosiones, caídas, y comportamientos físicos avanzados.
- Iniciación a los sistemas dinámicos de Maya
- Modelado procedural con Mash

Sistema de pelo XGEN
– Horas | – Lecciones
A través de este sistema, aprenderás a generar, peinar, y controlar el comportamiento del cabello y pelaje en personajes y criaturas, utilizando dinámicas y simulaciones para darles naturalidad y movimiento.
- Introducción al sistema de pelo XGEN
- Creación de pelo largo

Iluminación
– Horas | – Lecciones
El enfoque estará en las distintas fuentes de luz, la configuración de sombras, y cómo manipular la iluminación para mejorar la narrativa visual y la estética en proyectos de animación.
- Introducción a la iluminación y sus aspectos artísticos
- Iluminación con Arnold

Render
– Horas | – Lecciones
Aprenderás a configurar y optimizar la salida final de sus proyectos, comprendiendo cómo funcionan los motores de render y cómo controlar parámetros como la iluminación, los materiales, y las texturas para lograr imágenes y animaciones de alta calidad.
- Aplicación de técnicas de iluminación
- Creación de materials conjuntamente para finalización de imágenes
- Render por pases contributivos AOVs
- Composición de imágenes con Photoshop
Herramientas que vas a utilizar
¡Conoce a nuestro equipo de profesores!
Profesionales en activo dentro de la industria y unos apasionados de la enseñanza.

Sergio Galán
Animador 3D
Profesor de Animación

Mario Lobato
Modelador 3d
Profesor de 3D