Imagina crear un videojuego desde cero. ¿Te ves capaz de plantear todos y cada uno de los pasos o procesos que tendrías que realizar con tu equipo para sacarlo para delante sin un plan para empezar a ejecutar? Este tipo de proyectos conllevan un trabajo de tantos meses que es esencial tener un plan de ruta o documento guía que plantee todos los conceptos más básicos a seguir por todos los integrantes del equipo. De esta problemática surge el concepto de GDD (Game Design Document) o Documento de Diseño de Juego. ¿No sabes cómo crear el GDD de un Videojuego? ¡No te preocupes! Hemos creado el post perfecto para ti, un paso a paso para crear el documento esencial para empezar cualquier proyecto de Videojuego. ¿Empezamos?
Qué es el GDD de un Videojuego
Antes de empezar con el desarrollo de un videojuego debemos tener muchas ideas claras en nuestra cabeza. Una buena investigación previa (del mercado, de presupuestos, de namings, etc.) nos puede venir muy bien a la hora de empezar un proyecto de este calibre e ir recopilando información poco a poco para dirigir nuestro videojuego hacia un objetivo. Depende de cómo sea nuestro proyecto (más o menos profesional) nuestra investigación y planteamiento debe estar más o menos desarrollado, pero nosotros te recomendamos hacerlo siempre, por sencillo que sea, y para plantear todo esto es para lo que sirve el GDD de un Videojuego.
Trabajo realizado por Javier Castro Ramos y Diego Valberdi Gómez, alumnos de la Carrera en Videojuegos.
El GDD es un documento que recoge toda, toda la información relevante sobre un videojuego en desarrollo. Es una hoja de ruta que establece los objetivos, define el concepto de juego y sirve como referencia para el equipo de desarrollo tenga todo claro en todas las etapas del proyecto. El GDD de un Videojuego proporciona una visión clara del juego, desde su temática y mecánicas pasando por los aspectos técnicos y artístico, llegando incluso al título del videojuego. Es una herramienta crucial para organizar y transmitir las ideas de manera efectiva, tanto dentro del equipo, como a los posibles inversores o productoras que puedan estar interesadas en nuestro proyecto.
Qué apartados debe tener el GDD de un Videojuego
Ahora que ya tenemos claro qué es el GDD de un videojuego y porqué debemos plantearnos el redactarlo, vamos a ver los 8 apartados o pasos debe contener el GDD de nuestro proyecto para que sea efectivo y nos ayude de verdad a desarrollar nuestro videojuego:
Resumen ejecutivo
El primer paso de tu documento será hacer una pequeña introducción, clara y concisa, sobre el concepto del juego, el público objetivo o targer al que quieres dirigirte y los objetivos principales. Si quieres conseguir inversión es una apartado clave para llamar la atención y generar interés en el proyecto, ya que será la primera impresión que los inversores se lleven de tu proyecto. ¡Tiene que ser convincente!
Concepto y temática
En este apartado, debes detallar el concepto central y la temática de tu Videojuego. ¿Qué debes explicar aquí exactamente? Las mecánicas principales, la historia principal y la ambientación. Es fundamental establecer la visión general del videojuego y definir qué experiencias vas a ofrecer a los jugadores
Personajes y enemigos
Es momento de pasar a desarrollar y detallar a los personajes de tu videojuego. Sus características, habilidades, el papel que juegan dentro de la historia. Y, por supuesto, no debes olvidarte de los enemigos o cualquier otro personaje que sea relevante dentro de tu proyecto y su jugabilidad.
Mecánicas de juego
Llegamos al paso donde tienes que explicar todas las mecánicas y reglas del juego. Debes incluir todo tipo de detalles sobre el control del personaje, las acciones disponibles, los sistemas de combate de cada personaje, la progresión del jugador, los desafíos y cualquier elemento interactivo que sea fundamental. Aquí se te irá la mayor parte del tiempo en pensar y desarrollar este punto, pero es un apartado muy importante y que debes detallar con mimo.
Trabajo realizado por Alejandro Alfonso Rodrigo, alumno del Máster Experto en Videojuegos.
Niveles y escenarios
En este apartado se describen los niveles o escenarios del juego, desde su diseño y estructura hasta los obstáculos y enemigos presentes en cada uno. También se aborda la progresión y las posibles ramificaciones en la historia.
Arte y diseño
Momento de ponernos artísticos. En este apartado debes especificar el estilo artístico, los gráficos, las animaciones y cualquier elemento visual que sea importante para el juego. En este paso también puedes añadir información sobre el diseño sonoro, la música y los efectos de sonido.
Interfaz de usuario
Aquí debes presentar la información que se le va a dar al jugador en pantalla, incluyendo todos los menús, la disposición de los elementos y los controles del juego. Debes tener en cuenta la usabilidad y la accesibilidad en todo momento.
Requerimientos técnicos
En esta sección debes indicar los requisitos más técnicos que debe cumplir el juego: plataforma de lanzamiento, sistemas operativos compatibles, hardware mínimo necesario o cualquier otra especificación técnica relevante.
Trabajo realizado por Sara Gregorio Jordan, alumna del Máster Superior en Arte Digital Online.
Estos son los 8 pasos que te recomendamos para la creación de un GDD de un Videojuego, pero ya sabes que puedes extenderte tanto como tu proyecto lo necesite, y recordar que este no es un documento con una estructura fija, ya que podrás adaptar o simplificar tu GDD según tus necesidades. También es importante saber que el GDD es un documento vivo que evoluciona con el proyecto, por lo que es imprescindible mantenerlo actualizado y flexible, a medida que surgen nuevas ideas y cambios.